Поширені питання
РЕСУРСИ: ОТРИМАННЯ ТА ВИКОРИСТАННЯ
Монети потрібні для:
– купівлі скінів меблів для будинку головної героїні.
Монети можна отримати в нагороду:
– за проходження локацій,
– за проходження історій,
– за виконання завдань на мапі міста,
– за участь в подіях (івентах),
– в щоденних бонусах, а також монети можна придбати в Банку.
За рубіни можна придбати:
– скіни меблів для будинку головної героїні,
– ключі історії,
– енергію,
– інструменти в локаціях,
– додатковий час на дослідження локацій,
– прискорення генерації завдання на мапі міста.
Рубіни можна отримати в нагороду:
– за проходження історій,
– за участь в подіях (івентах),
– в щоденних бонусах,
– з деяким шансом в подарункових коробках, які можна отримати в локаціях, а також рубіни можна придбати в Банку.
Ключі історії використовуються для входу в локації історії.
Ключі історії можна отримати в нагороду:
– за проходження локацій на мапі міста Кроунвілла,
– за виконання завдань на мапі Кроунвілла,
– за проходження історій,
– за участь в подіях (івентах),
– в щоденних бонусах, а також ключі історії можна придбати у вікні докупки.
Енергія використовується для входу в локації на мапі міста Кроунвілла та в Галереї Мандрів.
Енергію можна отримати в нагороду:
– за підвищення рівня досвіду,
– за проходження історій,
– за участь в подіях (івентах),
– в щоденному бонуси,
– в Банку безкоштовно періодично за декілька годин,
– за перегляд реклами у вікні докупки енергії,
– з деяким шансом в подарункових коробках, які можна отримати в локаціях, а також енергію можна придбати у вікні докупки.
Витрачена енергія відновлюється з часом, навіть коли гра неактивна. 1 одиниця енергії відновлюється за 3 хвилини. Відновлення енергії зупиняється, коли її рівень дійшов до максимуму. Купити збільшення максимального запасу енергії можна одноразово у вікні докупки.
Щодня в Банку на вкладці Пропозицій генерується запас енергії. Забрати його можна 1 раз за визначений термін. Час до генерації запасу енергії вказаний в грі.
Щодня у вікні докупки енергії з’являється пропозиція отримати енергію за перегляд реклами. Кількість доступних пропозицій на добу вказана у грі.
Поточна енергія може бути вище за максимальну за рахунок:
– нагород,
– бонусів,
– покупки.
Ці накопичення залишаються в прогрес барі енергії до моменту витрати.
В Банку за реальні гроші можна придбати монети, рубіни та набори ресурсів та інструментів. В розділах Монети та Рубіни можна купити ігрову валюту з оптовою знижкою. В розділі Пропозиції можна купити різноманітні набори валюти, ресурсів та інструментів за вигідними цінами. Пропозиції з часом міняються.
Банк можна відкрити по кнопці “+”, розташованій поряд з іконками монет та рубінів у верхній панелі мап історії та міста. Також Банк відкривається автоматично при спробі купити будь-що за монети або рубіни при недостатній їх кількості.
В Банку періодично діють акції, що роблять купівлю внітрішньоігрових валюти, ресурсів та інструментів ще більш вигідною. А саме:
– Стартовий пакет,
– Енергетичний пакет,
– Найкраща пропозиція,
– Супер угода.
Акції можуть проходити одночасно. В правій панелі на мапі історії під час дії акцій розташовані їх іконки.
Енергію можна придбати у вікні докупки. Воно відкривається по кнопці “+”, розташованій на прогресі енергії у верхній панелі мапи міста та в Галереї Мандрів. Також вікно відкриється при спробі використати енергію, коли її недостатньо. Ключі історії можна придбати у вікні докупки. Воно відкривається по кнопці “+”, розташованій поряд з іконкою ключа у верхній панелі мап історії та міста. Також вікно відкриється при спробі використати ключі, коли їх недостатньо. Інструменти пошуку можна придбати у вікні докупки. Воно відкривається по кнопці “+”, розташованій в локації поряд з іконкою інструмента, коли його немає в наявності.
При спробі використати у грі предмет, якого не вистачає, відкривається вікно докупки цього предмета. У ньому пропонуються три паки предметів з оптовими знижками.
В грі є 2 види бонусів за вхід в гру: – Бонус за щоденний вхід можна отримати кожного дня. Чим більше днів поспіль гравець заходить, тим цінніше його нагорода. Лічильник входів у гру скидається при перерві. – Бонус за кількість днів у грі можна отримати кожного сьомого дня. Цінність нагороди залежить від загальної суми днів. Лічильник входів у гру не скидається при переві, тобто якщо пропустити декілька днів, то лічильник продовжить рахунок з попереднього ігрового дня.
В лівій панелі на мапах історії та міста з’являється іконка бонуса за вхід в момент його доступності. При натисненні на цю іконку відкривається вікно, в якому можна забрати бонус за вхід у гру.
Очки досвіду – це ресурс, який гравець отримує в процесі гри за певні дії. Коли очки досвіду заповнюють свій прогрес, відбувається підвищення рівню досвіду. Для отримання наступного рівню досвіда необхідно знову заповнити прогрес очками досвіду.
Очки досвіду можна отримати:
– за проходження локацій,
– за купівлю скінів меблів для будинку головної героїні.
З підвищенням рівня досвіду відкривається доступ до:
– нових історій,
– меблювання кімнат в будинку головної героїні,
– нових скінів меблів,
– нових локацій на мапі міста.
МАПА ІСТОРІЇ
Історія – це сюжет гри. Історія складається із справ розслідування, які веде головна героїня. Проходження справи може бути лінійним, але в деяких місцях є точки прийняття рішень, в яких від вибору гравця залежить подальший розвиток подій. Справи поділені на глави. Наприкінці кожної глави стає відома важлива для розслідування зачіпка. Глави містять в собі квести, виконання яких сприяє просуванню сюжетною лінією справи.
Квести історії можуть бути: 1. На проходження локацій історії. Для виконання такого квеста необхідно отримати визначену кількість зірок за проходження локації. При наявності зірок квест зараховується автоматично. 2. На знаходження зачіпок в локаціях історій. Для виконання такого квеста необхідно знайти визначений предмет та отримати задану кількість зірок. 3. На проходження міні-гри. Для виконання необхідно пройти головоломку.
Квест історії із зірками з’являється у верхній частині правої панелі мапи історії. Для його виконання необхідно отримати визначену кількість зірок за проходження локації історії.
До локації історії можна потрапити, натиснувши на кнопку “Грати” в правому нижньому куті мапи історії. У вікні входу до локації можна побачити:
– завдання квеста з визначеною кількістю зірок,
– вартість входу до локації в ключах історії,
– превью локації та режим гри. За проходження локації можна отримати від 1 до 3 зірок в залежності від якості гри. Чим швидше та точніше пошук предметів, тим більше зірок в результаті.
Отримані зірки зараховуються в прогрес виконання квеста у вікні виграшу локації. Якщо отриманих зірок достатньо для виконання квеста, то він виконується, а зірки списуються автоматично. Якщо ж зірок не вистачає, необхідно продовжувати грати в цій локації до досягнення мети.
Щоденник – це місце зберігання інформації про проходження квестів, глав, справ та в результаті історії.
Для кожної справи є свій щоденник, в якому можна побачити:
– назву та превью справи,
– прогресс розслідування,
– нагороду за завершення справи,
– знайдені зачіпки,
– короткий опис історії по главам,
– прогрес виконання квестів.
Для переходу між главами використовуються іконки важливих зачіпок. Для переходу між справами необхідно свайпнути горизонтально на наступний або попередній щоденник.
За завершення справи можна отримати:
– Стандартну нагороду, іконка якої знаходиться на прогресі розслідування у щоденнику. Натиснувши на іконку, можна побачити склад нагороди.
– Спеціальну нагороду за завершення справи у визначений час. Дирижабль з подарунком можна знайти в лівій панелі мапи історії або у щоденнику. Час для розслідування справи вказано поряд з іконкою. Так само можна побачити склад нагороди, натиснувши на іконку.
Для розблокування нової справи необхідно виконати умови:
– завершити попередню справу,
– здобути визначений рівень досвіду.
Умови розблокування описані в щоденнику цієї справи.
Потрапити до локації історії можливо лише за наявності активного квеста в цій локації. До локації історії можна потрапити, натиснувши на кнопку “Грати” в правому нижньому куті мапи історії. У вікні входу до локації можна побачити:
– завдання квеста з визначеною кількістю зірок,
– вартість входу до локації в ключах історії,
– превью локації та режим гри.
СЦЕНИ ПОШУКУ ПРЕДМЕТІВ
В локаціях бувають такі режими гри:
– слова
– пошук предметів за їхніми назвами, в панелі завдання одночасно видно назви до п’яти предметів,
– силуети
– пошук предметів за силуетами їхніх зображень,
– пари
– пошук пар предметів за їхніми назвами, щоб знайти пару предметів, їх треба підняти послідовно,
– відмінності
– пошук несхожостей між картинками, в панелі завдання вказано кількість відмінностей, які необхідно знайти, – абракадабра
– пошук предметів за їхніми назвами, коли літери в назвах переплутані,
– реконструкція
– збір пазлу з переставлянням місцями частин картинки, в панелі завдання вказано кількість частин, які необхідно встановити на місця,
– по одному
– в панелі завдання одночасно видно лише один предмет,
– один з трьох
– в панелі завдання є 3 предмети, після знаходження одного з них завдання оновлюється.
В локаціях в режимах пошуку предметів таких як слова, силуети, пари, абракадабра, по одному, один з трьох необхідно знаходити розташовані на сцені предмети за їхніми назвами або силуетами, що розташовані у панелі завдання. Після знаходження предмет зникає зі сцени та панелі завдання. Для зручності пошуку сцену можна приближувати, пересувати та віддаляти. За знаходження кожного предмету нараховуються бали, які сумуються у зірковому прогресі. Отримані в процесі проходження локації зірки використовуються для виконання квестів історії. Для збільшення кількості балів необхідно знаходити предмети швидко та влучно. За знайдені один за одним предмети без промахів додається бонус комбо, він з’являється поруч із зірковим прогресом. Бонус комбо збільшується, якщо знаходити предмети в той час, поки індикатор бонусу видимий. Промах скидає бонус комбо в початковий стан. На дослідження локації відведено певний час. Невикористані секунди перетворюються на бонусні бали, які також сумуються у зірковому прогресі. Після завершення часу пропонується використати додатковий час, який можна придбати за рубіни. Декілька промахів поспіль віднімають штрафні секунди від часу на дослідження локації. Для спрощення пошуку можна використовувати інструменти пошуку: лупа, хімічний реагент та фотоапарат.
В локаціях в режимі реконструкції необхідно скласти пазл: поступово міняти місцями частини картинки сцени, поки кожна не стане на своє місце і картинка стане цілою. В панелі завдання показується кількість невірно встановлених частинок, що зменшується після результативного ходу. За встановлення кожної частинки нараховуються бали, які сумуються у зірковому прогресі. Отримані в процесі проходження локації зірки використовуються для виконання квестів історії. Для збільшення кількості балів необхідно встановлювати частини швидко та влучно. За встановлені одна за одною частини без промахів додається бонус комбо, він з’являється поруч із зірковим прогресом. Бонус комбо збільшується, якщо встановлювати частини в той час, поки індикатор бонусу видимий. Промах скидає бонус комбо в початковий стан. На реконструкцію локації відведено певний час. Невикористані секунди перетворюються на бонусні бали, які також сумуються у зірковому прогресі. Після завершення часу пропонується використати додатковий час, який можна придбати за рубіни. Декілька промахів поспіль віднімають штрафні секунди від часу на реконструкцію локації. Для спрощення пошуку можна використовувати інструменти пошуку: лупа та фотоапарат.
В локаціях в режимі пошуку відмінностей необхідно знаходити несхожості предметів, розташованих на двох картинках сцени В панелі завдання вказана кількість відмінностей для пошуку. Після знаходження відмінності предмет зникає з обох картинок сцени. Для зручності пошуку сцену можна приближувати, пересувати та віддаляти. За знаходження кожної відмінності нараховуються бали, які сумуються у зірковому прогресі. Отримані в процесі проходження локації зірки використовуються для виконання квестів історії. Для збільшення кількості балів необхідно знаходити відмінності швидко та влучно. За знайдені один за одним відмінності без промахів додається бонус комбо, він з’являється поруч із зірковим прогресом. Бонус комбо збільшується, якщо знаходити відмінності в той час, поки індикатор бонусу видимий. Промах скидає бонус комбо в початковий стан. На дослідження локації відведено певний час. Невикористані секунди перетворюються на бонусні бали, які також сумуються у зірковому прогресі. Після завершення часу пропонується використати додатковий час, який можна придбати за рубіни. Декілька промахів поспіль віднімають штрафні секунди від часу на дослідження локації. Для спрощення пошуку можна використовувати інструменти пошуку: лупа та фотоапарат.
При проходженні локації історії можна отримати від 1 до 3 зірок в залежності від швидкості та влучності гри. За знаходження предметів, відмінностей, встановлення частин нараховуються базові бали. За влучність та швидкість додаються комбо бали. За зекономлені секунди додаються бонусні бали. Сума балів відображається на зірковому прогресі. Зарахування отриманих зірок відбувається у вікні виграшу локації.
Коли для виконання квеста історії необхідно менше трьох зірок, їх місця на зірковому прогресі займають подарунки. З подарунків можна отримати такі ігрові ресурси, як монети, рубіни та енергію. Відкриття подарунків та зарахування ресурсів з них відбувається у вікні виграшу локації.
Комбо – це бонусні бали за швидке та влучне знаходження предметів, відмінностей та встановлення частин картинки в локаціях. Для отримання комбо потрібно:
– послідовно швидко знайти 2 предмети,
– побачити індикатор комбо поряд із зірковим прогресом,
– продовжити швидко знаходити предмети без промахів, поки індикатор комбо не зник.
Чим більше предметів поспіль знайдено, тим більший рівень комбо, відповідно більше комбо балів. Рівень комбо зменшується з часом, якщо не знаходити предмети швидко. Рівень комбо обнуляється через промахи.
Інструмент локації Лупа – це підказка, яка вказує:
– на 1 предмет в режимах слова, силуети, абракадабра, по одному, один з трьох,
– на 1 відмінність на обох картинках сцени в режимі відмінностей,
– на 1 пару предметів в режимі пари,
– на 2 частини картини, які потрібно поміняти місцями, щоб хоча б одна з них стала на вірне місце, в режимі реконструкції.
Інструмент локації Хімічний реагент – це підказка, яка перетворює назви та силуети до 6 предметів в панелі завдання на їхні картинки. Інструмент працює в режимах: слова, силуети, абракадабра, по одному, один з трьох та пари.
Інструмент локації Фотоапарат – це підказка, яка знаходить:
– до 3 предметів в режимах слова, силуети, абракадабра, по одному, один з трьох,
– до 3 відмінностей в режимі відмінностей,
– до 2 пар предметів в режимі пари.
В режимі реконструкції Фотоапарат міняє місцями 2 частини картини, щоб хоча б одна з них стала на вірне місце.
Інструменти локації можна придбати у вікні докупки, яке відкривається по кнопці “+” на іконці інструменту в локації при його відсутності.
В якості нагороди інструменти можна отримати:
– в щоденних бонусах,
– в івентах.
Коли час дослідження локації закінчився, автоматично відкривається вікно докупки часу.
В цьому вікні є пропозиції отримати 30 секунд:
– купити за рубіни,
– за перегляд реклами за наявності такової.
За проходження локації історії можна отримати:
– очки досвіду,
– монети,
– зірки,
– подарункові коробки з ресурсами.
МАПА МІСТА ТА ЩОДЕННІ ЗАВДАННЯ
В нижній панелі мапи історії поряд зі щоденником є іконка відривного календаря, за допомогою якої можна перейти до мапи міста із завданнями.
На мапі міста Кроунвілл є локації, на яких з’являються щоденні завдання. Активні локації позначені на мапі маркерами, натиснувши на які можна прочитати завдання та перейти до його виконання. Виконання завдань безпосередньо пов’язано із проходженням визначених локацій. Бувають такі типи завдань:
– зібрати ключі на локації,
– знайти визначену кількість предметів,
– здобути серію перемог,
– зекономити визначену кількість секунд при проходженні,
– пройти локацію на 3 ключі визначену кількість разів, та інші.
Після виконання завдання на локації встановлюється таймаут до наступного завдання, його можна пришвидшити за рубіни. Окрім того всі завдання оновлюються щодня о 00:00 за часом граця. А також з кожною новою справою на мапі міста змінюються локації.
Натиснувши на активний маркер локації на мапі міста, можна обрати завдання. Щоб перейти до його виконання, необхідно увійти в локацію по кнопці Грати в правому нижньому куті. У вікні старту локації можна побачити прев’ю локації, режим гри, завдання та вартість входу в енергії. Після успішного проходження локації у вікні виграшу автоматично зараховуються предмети, секунди, ключі та інше до прогресу поточного завдання. Якщо завдання ще не виконано, то можна продовжити грати в локацію без виходу на мапу. Нагорода за виконане завдання видається при виході на мапу.
За виконання завдань на мапі міста можна отримати:
– монети,
– ключі історії.
При проходженні локації міста можна отримати від 1 до 3 ключів історії в залежності від швидкості та влучності гри. За знаходження предметів, відмінностей, встановлення частин нараховуються базові бали. За влучність та швидкість додаються комбо бали. За зекономлені секунди додаються бонусні бали. Сума балів відображається на зірковому прогресі. Зарахування отриманих ключів історії відбувається у вікні виграшу локації.
За проходження локації міста можна отримати:
– очки досвіду,
– монети,
– ключі історії,
– подарункові коробки з ресурсами.
Нові завдання на мапі міста можна отримати наступними шляхами:
– після виконання поточного завдання та таймауту,
– по кнопці оновлення на панелі завдання за рубіни,
– після щоденного оновлення.
Локації на мапі міста змінюються з початком кожної нової справи. Завдання на них відповідно генеруються нові.
ІВЕНТ ВИХІДНОГО ДНЯ
Для участі в івенті вихідного дня необхідно збирати івент-ресурс. Отриманий івент-ресурс накопичується у прогресі івента, який розташований у верхній панелі мапи міста під час дії івента. Для отримання нагороди необхідно заповнити прогрес івента. Після отримання нагороди прогрес, завдання та нагорода івента оновлюються. Час дії івента вказано поряд з прогресом івента.
Івент-ресурс можна отримати лише під час івента за виконання щоденних завдань. Чим більше завдань буде виконано, тим більше нагород можна отримати.
При повному заповненні прогресу івента вихідного дня ресурсом нагорода видається автоматично. Натиснувши на іконку подарунку, можна ознайомитись з майбутньою нагородою.
В івенті вихідного дня можна отримати наступну нагороду:
– монети,
– рубіни,
– ключі історії,
– енергію,
– інструменти локації.
ІВЕНТ "ПРИМАРНИЙ ВИКРАДАЧ"
Для участі в івенті “Примарний викрадач” необхідно збирати івент-ресурс в локаціях мапи міста. Локація, на якій проходить івент, має виділений маркер. Отриманий івент-ресурс накопичується у прогресі івента, що розташований у вікні івента, а також додається у вікнах старту та виграшу локації. Потрапити у вікно івента можна, натиснувши на іконку івента, що розташована у лівій панелі мапи міста та історії. Для отримання нагороди необхідно заповнити прогрес івента. Після отримання нагороди прогрес, завдання та нагорода івента оновлюються. Час дії івента вказано у вікні івента.
На мапі міста необхідно знайти локацію, відмічену Примарним викрадачем. В цій локації в панелі завдання поряд з одним із пошукових предметів з’являється іконка івент-ресурсу. За підіймання відміченого предмету дається івент-ресурс, після чого відмітка переходить на наступний предмет. Нарахування івент-ресурсу відбувається у вікні виграшу локації.
При повному заповненні прогресу івента “Примарний викрадач” ресурсом нагорода видається автоматично. Натиснувши на іконку подарунку у вікні івенту, можна ознайомитись з майбутньою нагородою.
В івенті “Примарний викрадач” можна отримати наступну нагороду:
– монети,
– рубіни,
– ключі історії,
– енергію,
– інструменти локації.
РЕНОВАЦІЯ АБО МЕБЛЮВАННЯ
Реновація або Меблювання – це можливість змінити зовнішній вигляд будинку головної героїні за рахунок встановлення різних скінів меблів, декору, тощо. Таким чином можна створити унікальний будинок за власним смаком. Скіни можна купувати в магазині реновації або отримувати в нагороду у ігрових івентах. Отримання та купівля скіну супроводжується нарахуванням очків досвіду. Чим вище рідкість скіну, тим більше досвіду він дає. Скіни можна купити в магазині реновації за монети, рубіни або в акціях за реальні гроші. Отримані скіни зберігаються на складі – окремій вкладці в магазині реновації. Скіни можна встановлювати у відкритих для меблювання кімнатах будинку. Кімнати відкриваються в процесі гри при досягненні визначених рівнів досвіду.
В Реновацію можна увійти: – За допомогою кнопки у вигляді крісла у нижній панелі мапи історії відкривається режим навігації, в якому спочатку обирається кімната, потім місце меблювання або предмет для зміни скіну, та відкривається магазин реновації зі скінами до цього місця. – Довгим натисканням на предмет у відкритій кімнаті будинку головної героїні на мапі історії можна відкрити одразу магазин реновації зі скінами до цього місця.
Для Меблювання доступні будинок головної героїні та прибудинкова територія. Простір в режимі реновації поділений на умовні кімнати – зони, які відкриваються за визначених умов, наприклад, досягнення рівня досвіду.
В магазині реновації доступні позиції скінів меблів можуть бути двох типів:
– креслення
– скін, доступний для купівлі, його мапка має вартість та кнопку купівлі; – скін – куплений або отриманий предмет, доступний для встановлення на мапі, його картка дублюється на вкладку Склад.
Для встановлення скіна в будинку необхідно виконати наступні дії:
– зайти в режим реновації;
– обрати кімнату та місце меблювання;
– в магазині реновації знайти необхідний скін;
– натисканням на картку скіна ви встановите його на мапу;
– якщо обраний скін є кресленням, то його попередньо необхідно купити.
Також можна обрати одразу на мапі точку меблювання довгим натисканням на предмет, який хочете змінити, і у відкритому магазині реновації обрати інший скін.
Купити скін меблів можна в магазині реновації. Для цього необхідно:
– зайти в магазин реновації через кнопку в нижній панелі або довге натискання на предмет меблів у будинку;
– обрати креслення скіна
– картка скіна містить ціну та кнопку;
– переконатись, що на балансі достатньо ресурсів для купівлі скіна;
– виконати купівлю, встановити скін на мапу та насолоджуватись зовнішнім виглядом.
Скіни меблів можна поділити за ознаками на типи:
– за умовою власності: креслення, які можна купити, та скіни в наявності;
– за рідкістю: скіни з різним рівнем рідкості з купівлею дають різну кількість очків досвіду;
– за доступністю: звичайні скіни стають доступними одразу при відкритті кімнати або за рівнем досвіду, унікальні скіни можна отримати лише в ігрових івентах та пропозиціях.
При купівлі в магазині реновації та отриманні у нагороду скіна меблів автоматично нараховуються очки досвіду відповідно рідкості скіна.
Унікальні скіни меблів можна отримати:
– купити в сезонних наборах,
– в нагороду за участь в ігрових івентах,
– в спеціальних пропозиціях банку.
Сезонний набір скінів меблів – це набір, в якому дизайн скінів виконаний в спільному стилі, а самі скіни призначені для меблювання визначеної кімнати. Сезонний набір доступний для купівлі лише в період дії сезонного івента. Впродовж івенту необхідно купувати сезонні скіни меблів, щоб зібрати увесь набір та отримати унікальний скін меблів у нагороду.
Сезонний набір скінів меблів можна переглянути:
– у вікні сезонного івента, яке відкривається через іконку івента в лівій панели мапи історії;
– в магазині реновації в кімнаті, для якої призначений сезонний набір.
Скіни меблів сезонного набору можна купити лише під час дії сезонного івента. Під час дії сезонного івента в лівій панелі мапи історії розташована іконка івента, натиснувши на яку можна переглянути увесь сезонний набір. Після натискання на обраний скін меблів відбувається перехід до магазину реновації, де можна придбати скін.
Час до завершення сезонного івента вказано на іконці івента, що розташована в лівій панели мапи історії, а також безпосередньо у вікні івента.
Для отримання нагороди сезонного івента необхідно зібрати визначену кількість івент-ресурса та заповнити прогрес івента. Івент-ресурс нараховується автоматично при купівлі скінів меблів сезонного набору. Кількість івент-ресурса, який буде нарахований, вказано на картці скіна меблів.
Після купівлі скінів меблів сезонних наборів вони залишаються для використання назавжди.
ГАЛЕРЕЯ МАНДРІВ
Галерея мандрів – це кімната в будинку головної героїні, де зберігаються значущі в історії картини. Ці картини можна використовувати:
– як скіни для прикраси стін та колекціонування прекрасного;
– як локації пошуку предметів в режимі Галереї
– окремому режимі гри.
Скіни картин можна отримати в нагороду за ігрову активність. Їх можна застосувати до точок меблювання на стінах так само, як і звичайні скіни меблів, але не можна купити. Локації в режимі Галереї групуються в набори та потребують енергію для входу. Кожна локація має ранги складності, за проходження котрих можна отримати спеціальний ресурс жетон мандрівника. За визначену кількість жетонів в наборі можна отримати нагороди. Чим вище ранг локацій в наборі, тим цінніше нагороди.
Кімната Галерея мандрів знаходиться в будинку головної героїні поруч із Музичною вітальнею та відкривається на початку 3-ї історії. В кімнаті є точка входу в спеціальний режим гри в локації Галереї – іконка із зображенням картин, розташована над золотим глобусом.
До режиму Галереї потрапляють локації – значущі картини в історії. Такі картини повязані з розслідуваннями та стають доступними в Галереї після завершення справ, де вони фігурують.
До кімнати Галерея мандрів потрапляють скіни значущих картин в історії. Такі картини повязані з розслідуваннями та стають доступними в режимі реновації після завершення справ, де вони фігурують.
Локації в режимі Галерея поєднуються в набори. В кожному наборі є декілька локацій та набір нагород за рангами. Кожна локація має ранги складності, за проходження яких можна отримати жетони мандрівника. Накопичуючи жетони мандрівника можна отримати нагороди набору. Цінність нагороди залежить від середнього рангу локацій в наборі. Необхідна для отримання поточної нагороди кількість жетонів мандрівника вказана на картці нагороди. По факту накопичення обмін проходить автоматично. Після отримання поточної нагороди на картці оновлюються нагорода та її вартість.
Кожна локація режиму Галереї має ранги складності, для їх досягнення необхідно проходити сцени пошуку предметів:
– з різною кількістю предметів,
– в різних режимах гри,
– різну кількість разів.
Для входу в локації необхідна енергія. За успішне проходження локацій можна отримати: очки досвіду, монети. За успішне досягнення рангу локації можна отримати жетони мандрівника.
Жетон мандрівника – це спеціальний ресурс режиму Галереї, який можна отримати за досягнення рангів локацій та обміняти на нагороди наборів.
Для отримання жетонів мандрівника необхідно грати в локації наборів режиму Галереї та досягати їх ранги.
Для отримання нагороди набору в режимі Галереї необхідно досягати ранги локацій та накопичувати жетони мандрівника. В кожному наборі локацій є набір нагород, які видаються почергово. Чим вище середній ранг набору, тим цінніше нагорода. Після накопичення необхідної кількості жетонів мандрівника обмін нагороди відбувається автоматично.
В режимі Галереї можуть бути такі нагороди наборів:
– монети,
– унікальні скіни меблів.
Окрім цього за успішне проходження локацій можна отримати: монети, очки досвіду.
МІНІ-ГРА ГАДАЛЬНИЙ САЛОН
Гадальний салон – це карткова міні-гра типу солітер, в якій метою рівня є очищення поля від карт або підіймання карти долі. Для досягення мети необхідно прибирати карти з поля та складати їх в стопку в послідовності від 2 до А або навпаки.
Міні-гра Гадальний салон знаходиться в одноіменній кімнаті, розташованій в будинку тітоньки Одрі. Гра запускається по іконці із зображенням гральних карт над гадальним столом.
Міні-гра стає доступною після проходження першої глави третьої історії. В Гадальному салоні кожного дня є 2 спроби пройти рівень міні-гри:
* перша спроба безкоштовна,
* друга спроба після перегляду реклами.
Після того, як спроби вичерпано, Гадальний салон закривається до наступної доби. Оновлення відбувається о 00:00 за місцевим часом.
В грі використовуються карти номіналом від 2 до А чотирьох мастей. На початку гри частина карт викладається сорочками догори, частково перекриваючи одна одну, верхній ряд відкривається обличчям догори. Відкривається перша карта колоди, вона починає колоду скиду. Якщо серед відкритих карт на полі є карта, номінал якої рівно на одиницю вищий або нижчий за верхню карту колоди скиду, то гравець може скинути цю карту, масть не враховується. Після того, як гравець перемістив карту розкладу на скид, відкриваються ті карти, які вона блокувала. Якщо жодну карту розкладу неможливо перемістити на скид, гравець відкриває наступну карту колоди в колоду скиду і перевіряє, чи можна на неї скинути якусь із карт розкладу. Якщо ні, то із колоди береться наступна карта і кладеться до колоди скиду і так далі, доки не з’явиться варіант перемістити будь-яку карту з розкладу або поки не закінчиться колода. Умови виграшу: очишення поля або підняття карти долі. Умови програшу: колода закінчилась, мета рівня не досягнена, гравець натиснув на кнопку Здатись.
За кожен успішно розв’язаний розклад в Гадальному салоні можна отримати енергію, за другий щоденний рівень тітонька Одрі дає тлумачення пророкування карт.
ЗАГАЛЬНЕ
Відкрийте вікно Налаштувань, натиснувши на іконку гайкового ключа, і змініть гучність музики та/або звуку.
Цей функціонал скоро буде доданий.
Ми наполегливо рекомендуємо увійти в свій обліковий запис на Google Play Games у гру, щоб ваш прогрес був завжди актуальним і не був утрачений через непередбачувані обставини або при переході на інший телефон. Щоб увійти в обліковий запис на Google Play Games, натисніть іконку гайкового ключа. У вікні Налаштувань натисніть кнопку “Зберегти прогрес” і стежте на інструкціями щодо входу у ваш Google ID.
Якщо ви більше не бажаєте отримувати ігрові сповіщення, ви можете відключити їх у Налаштуваннях. Для цього натисніть на іконку гайкового ключа й у вікні Налаштувань натисніть кнопку з дзвінком. Щоб відновити сповіщення, потрібно натиснути на кнопку ще раз.
Щоб знайти ваш ID гравця, натисніть на іконку гайкового ключа, щоб відкрити вікно Налаштувань. У лівому нижньому куті ви побачите свій ігровий ID. Вказуйте його при будь-яких зверненнях до служби підтримки.
ВНУТРІШНЬОІГРОВІ ПОКУПКИ
Усі внутрішньоігрові покупки, здійснені в грі Victorian Quest, обробляються iTunes. При виникненні проблем, як-от відхилений платіж або проблеми з акаунтом, зверніться напряму до служби підтримки iTunes. Ви можете сконтактувати з ними тут. Доступні методи оплати варіюються залежно від країни.
Ось кілька можливих причин, чому це сталось:
1. Затримка опрацювання: іноді внутрішньоігрові покупки обробляються із затримкою. Можливо, ваша покупка ще в процесі обробки й скоро з’явиться в грі.
2. Проблеми з підключенням: якщо у вас пропав інтернет під час покупки, або виникли інші проблеми з підключенням, можливо, покупка пройшла невдало. В цьому випадку вам потрібно повторити спробу.
3. Проблеми з обліковим записом: якщо ви зайшли в обліковий запис, що відрізняється від того, який ви використовували для покупки, то покупка може не відображатись у грі. Переконайтесь, що ви увійшли у правильний обліковий запис.
4. Технічні проблеми: можливо, виникла технічна проблема з грою або системою покупок. У цьому випадку вам потрібно звернутись до служби підтримки.
Щоб вирішити проблему, спробуйте наступне:
1. Трохи почекайте. Якщо з моменту покупки пройшло зовсім небагато часу, почекайте трохи, щоб побачити, чи з’явилася вона в грі.
2. Перевірте свій обліковий запис. Переконайтесь, що ви увійшли у правильний обліковий запис і що покупка відображається у вашій історії.
3. Зверніться до служби техпідтримки. Якщо покупка все ще не відображається, ви можете звернутись у нашу службу підтримки за адресою support@mgg-studio.com із зазначенням свого ігрового ID.
Ви можете знайти номер замовлення в чеку про покупку, який відображатиметься як послідовність символів, наприклад… Якщо ви не можете знайти чек про покупку, перевірте свої замовлення/історію покупок. Натисніть сюди, щоб узнати, як отримати доступ до історії покупок. Зверніть увагу, що iTunes зазвичай затримує доставку чека про покупку на кілька днів після її здійснення, а також може об’єднати кілька покупок у одному чеку. Дата на чеку не завжди може збігатись із фактичною датою покупки (-ок).